
在數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的背景下,我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)也在發(fā)揮資源和用戶優(yōu)勢(shì),推陳出新,通過(guò)技術(shù)驅(qū)動(dòng)、產(chǎn)業(yè)融合和文化創(chuàng)新等方式加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展步伐。對(duì)此,Unity3D作為讓游戲開發(fā)者將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái),催生出了大量的Unity3D工程師崗位。那么,對(duì)于Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)平平的人員來(lái)說(shuō),該如何通過(guò)求職簡(jiǎn)歷增大入職幾率呢?
院校專業(yè)介紹
為什么Unity3D工程師在撰寫求職簡(jiǎn)歷時(shí),一定要展現(xiàn)自己的院校專業(yè)呢?因?yàn)橐恍┐髲S,在招聘Unity3D工程師時(shí)特別看重求職者的院校背景。畢竟,國(guó)內(nèi)知名的電子工程、軟件工程、計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生,其基礎(chǔ)知識(shí)和人脈資源儲(chǔ)備方面都很可觀。對(duì)此,就需要注明自己是某某院校某某專業(yè)畢業(yè)的,自己有很多校友或者圈子內(nèi)的朋友都在某知名大廠工作,人脈資源方面積淀豐厚。
從業(yè)技能介紹
作為Unity3D工程師,自身技能是加分項(xiàng),對(duì)此,需要大家把自我核心技能展現(xiàn)出來(lái),打消用人單位認(rèn)為你是初級(jí)實(shí)習(xí)的疑慮,從而加大入職幾率。常見的技能如下所示:
1、1年以上Unity3d開發(fā)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),精通Unity3d或者DirectX(Direct3D)等開發(fā),并且非常熟悉OpenGL;
2、熟悉圖形圖像開發(fā),熟悉基本的3D圖形算法與技術(shù);
3、精通C#,熟練掌握J(rèn)S,Java,C++等至少一門編程語(yǔ)言;
4、掌握U3D動(dòng)畫特效(包括火焰粒子等)開發(fā),U3D人體骨骼動(dòng)畫開發(fā)以及NGUI、UGUI等UI界面的開發(fā);
5、熟悉針對(duì)IOS和Android平臺(tái)的U3D優(yōu)化,能進(jìn)行深度U3D的研發(fā)。
項(xiàng)目成果展示
對(duì)于一些互聯(lián)網(wǎng)大廠來(lái)說(shuō),他們比較看重Unity3D工程師的獨(dú)立開發(fā)、游戲系統(tǒng)的維護(hù)、優(yōu)化和修復(fù)等能力,往往希望招募到一名實(shí)操經(jīng)驗(yàn)豐富的工程師,從而帶領(lǐng)整個(gè)Unity3D研發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷推出新產(chǎn)品的。對(duì)此,建議大家從以下幾點(diǎn)展示自己的項(xiàng)目成果。
1、具備2年Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn),先后推出怪物AI系統(tǒng)、玩家得分系統(tǒng)、任務(wù)UI提示系統(tǒng)、子彈等裝備補(bǔ)給系統(tǒng)、虛擬世界生活購(gòu)物系統(tǒng)等,這些系統(tǒng)都是每款游戲的必備環(huán)節(jié),如果有幸加入貴公司,可以大大縮短開發(fā)周期,讓公司新產(chǎn)品提前上市;
2、以上系統(tǒng)總計(jì)開發(fā)時(shí)間1年左右,所有系統(tǒng)上線之后,總計(jì)為公司新增N多萬(wàn)的新注冊(cè)玩家,同時(shí)也激活了三分一的老用戶群體,充值次數(shù)和充值額度分別提升N%和N%,整體收益頗豐。
以上便是Unity3D工程師求職簡(jiǎn)歷的撰寫技巧了,希望可以幫到大家。機(jī)遇難求,希望大家在發(fā)現(xiàn)比較滿意的崗位時(shí),可以抓住機(jī)會(huì),順利入職。